Il est presque évident que la quasi
majorité des rôlistes (j'en fais partie) ne peuvent pas disposer
d'une pièce EXCLUSIVEMENT réservée à leurs parties
de jeux de rôles, souvent votre local de jeu sera aussi votre salon/cuisine/chambre/cave/grenier
etc. En plus, dans la majorité des cas, vous ne serez pas le/la seul(e)
a utiliser cette pièce, vous aurez à la partager avec votre
famille, co-locataires etc. qui n'apprécient peut-être pas autant
que vous cette décoration d'intérieure façon crânes
squelettiques, fausses toiles d'araignées etc.
Donc pour décorer et aménager votre local, vous devrez dans
la plupart des cas aller à contresens de ce que je vous incite à
faire dans les autres pages de mon site, c'est à dire que vous devrez
(hélas) souvent vous modérer.
I : L'aménagement de votre local
Partant du postulat que vous avez tous déjà au moins joué
une fois à une partie de jdr, et que nombre d'entre nous ont déjà
réussi à improviser des séances de jeu dans les conditions
les plus insolites (transports en communs, salles de cours, tente de camping,
bateau etc.) je peut m'attendre à une réaction spontanée
mais néanmoins légitime de votre part : Ca y est, il veut
nous apprendre à placer des meubles dans une pièce ! (Hein
MONsieur Eric !?*). Je me doute bien que vous arrivez parfaitement à jouer
dans vos locaux habituels, mais au fil du temps, j'ai pu remarquer
deux
ou trois détails sur lesquels il me semble bon d'insister.
Au début, il y avait le local...
Si vous jouez dans une maison, pour le choix de votre pièce
de jeu, privilégiez les zones neutres : salon, salle à
manger, garage (s'il n'y fait pas trop froid), chambre d'ami ou
cuisine sobre. Ces pièces offrent l'avantage de ne pas trop
évoquer une ambiance spécifique, à moins que
votre entourage ne soit fou de décoration d'intérieur
et des noeuds de marins.
Si vous jouez dans des locaux associatifs, théoriquement,
votre local de jeu doit être très sobre, voir dépouillé,
ce qui est un bon début, mais pas forcément la meilleur
chose (surtout si votre club sert aussi de jardin d'enfants avec
ces charmants dessins bariolés de l'incident des tours jumelles
de New York vu et dessiné par des hordes de moins de 5 ans
qui ont bien pris soin de les accrocher sur tous les murs...).
Au stade du choix de votre local, si vous n'envisagez de ne faire
jouer qu’un seul type d'ambiance, vous pouvez faire des choix
plus audacieux comme faire jouer dans une vieille cave, un grenier
ou une grange (un minimum isolé, chauffé et aménagé,
il va de sois) ou encore des lieux plus farfelus tant qu'ils ne
troublent pas trop l'ordre public : Piscine, terrasse de chalet,
train, hangar etc. Oui, c'est drôle cinq minutes mais non,
jouer dans un cimetière n'est pas une très bonne idée.
Pas à cause des fortes probabilités d'attaques de
zombies mais plutôt car vous risqueriez de vous rendre auteur
d'une infraction si vous cassiez/dégradiez/troubliez(?) quelque
chose (trouble du respect du à la sépulture et aux
morts : addition salée de 15 400 euros et 1 an d'emprisonnement)
et de faire au jeux de rôle une mauvaise publicité
dont elle n'a décidément pas besoin.

...Puis vint
la table...
Essayez toujours de disposer d'une grande table, et de préférence
qui vous arrive au niveau de la taille. Au besoin, optez pour la solution
des tables multiples (2-3) assemblées et recouvertes d'une
nappe d'un tissus peu inflammable (on ne sait jamais, avec
ces
bougies farceuses et ces joueurs qui les sculptent !). Les petites
tables (tables basses) ont cela de contrariant qu'elles obligent les
gens à se baisser et à adopter une position voûtée
au dessus d'elles, ce qui les fatigue d'avantage et plus vite, par
ailleurs, elles incitent souvent à se passer de chaises pour
s'asseoir à même le sol, ce qui n'est pas des plus confortable
tant que vous ne jouez pas à un jeu d'ambiance gréco-romaine,
vautrés sur des paillasses.

...Et la lumière fut...
Une partie de ce site est exclusivement consacrée à
la gestion de la lumière
pendant les parties, allez y jeter un coup d'oeil pour avoir des
idées plus détaillées, mais dans le cadre de
l'aménagement de votre local, nous pourront simplement rappeler
que la lumière décore les lieux. Ainsi, pensez TOUJOURS
à avoir au moins une source de lumière quand vous
aménagez votre local et par pitié, évitez les
fortes lumières trop crues qui fatiguent tant vos joueurs
et s'opposent radicalement à la réussite d'ambiances
intimistes (passage effrayants, tête à tête avec
un PNJ, explorations nocturnes etc. Dans le sens inverse, évitez
aussi les sources de lumières ridiculement faibles qui fatiguent
tout autant, sauf si vous ne prévoyez de vous en servir que
pour une ou deux scènes de votre scénario.
Le must serait de disposer d'un ensemble de
spots avec variateurs fixés en de multiples endroits dont certains
colorés et tous reliés à une table de commande proche
de vous. Mais bon, nous n'avons pas tous hérité et nos proches
ne sont pas tous des électriciens. Alors considérez que si vous
avez une ou deux lampes de chevet à votre table ou/et une lampe halogène
avec variateur, vous êtes bien parti. (Remarquez que vous pourrez adapter
des spots de couleurs, même sur vos lampes de chevet).
Maintenant, si vous dégottez un ou deux spots (supports)
qui ne sont pas trop flashy, mais plutôt sombres (couleur
unie et peu criarde), disposez les de façon stratégique
non loin d'un mur, orientés vers le plafond (ou vers la table).
Pour les ampoules qu'ils contiennent, privilégiez les ampoules
non teinte, sauf si vous disposez de plusieurs spots, dans ce cas
n'oubliez pas les ampoules de couleur ou le
truc des ampoules "lumière noire".

...Mais les chaises ne furent pas
oubliées...
Bien ouaip, des chaises pour vos joueurs, bon, et si je pinaillait
(meuhh noooon !!) je dirait : ne laissez pas vos joueurs s'installer
dans un canapé ou un fauteuil trop confortable : dodo prévisible,
surtout si le canapé en question n'est autre que le terrrrrrible
"Isolator 2000". Et si vos joueurs échappent au
sort de sommeil contenu dans la mousse de canapé, ils n'en
seront que ridiculement petit par rapport à la hauteur de
votre table; de derrière votre écran, vous ne verrez
dépasser qu'un bout de cou et une tête dressée.
Mais bon, à ce stade, c'est eux qui auront l'air ridicules.
Si vous le pouvez, pensez aussi à
la matière qui recouvre vos chaises. Ayant quelques heures
de JDR et de Lan-party à mon actif, je peux vous dire qu'il
est très pénible d'être assis sur une chaise qui
fait transpirer, surtout en été, alors refilez vos chaises
en faux cuir à votre beau-frère pour ses parties de
belottes et taxez-lui ses chaises recouvertes de tissus, ou celles
criblées de trous ça sera mieux.
Enfin, raffinement parmi les raffinements, si vous pouvez vous arranger pour
vous trouver légèrement surélevé par rapport à
vos joueurs et leurs jets de dés, fiches, plans, cartes, accessoires...
(Utilisez une table individuelle plus haute et une chaise plus haute) cela
vous permettrait d'avoir une vue d'ensemble de votre table et des jets de
vos joueurs. En plus vos penchants mégalos s'en trouveraient flattés
;)

...Et l'on parla longtemps du meuble
bas...
Un meuble bas ? Pour quoi faire ? Le meuble bas est au MJ ce que
le ceintre est au GNiste et ce que la couverture est au routard
galactique : un accessoire de survie souvent indispensable.
Fidèle assistant, il ne vous fera jamais défaut :
posé sagement à vos côté, si possible
hors de vue de vos joueurs qui pourraient être tentés
de vous le dérober, il attend docilement que vous daignez
lui poser quelque chose dessus : pile de suppléments, chaîne
hi-fi, boîte à accessoires, carton de figurines, livre
de règles, verre d'eau, bouteille de coca et paquet de chips
piégés, dés, machine à fumée,
bougies...
Il ne vous trahira jamais, son seul plaisir sera d'amener tous ce
que vous lui confierez juste à la bonne hauteur pour que
votre main puisse les saisir sans efforts. Remarquez qu'en cas de
besoin, il saura s'adapter : bouclier anti-frites-froides lancés
par vos joueurs blagueurs, objet contondant utile pour récupérer
vos dés porte-bonheur,
faire cesser toute sculpture de bougie
dans les 1D6 mètres ou apprendre le respect à vos
"Reactionus primus",
chapeau (?), ou cadavre de dragon improvisé sur lequel vous
pourrez triomphalement poser votre pied victorieux dans un élan
de rôle-play.
Comme en plus le meuble bas est facilement disponible (table basse,
carton de télé retourné, animal empaillé,
chaise, joueur à quatre pattes puni ou bizuté...)
n'attendez plus : ayez-en un ! C'est ça aussi l'ambiance
de jeux de rôles !

