Vous êtes peut-être déjà allé
dans des conventions de jeux de rôles ? Parfois les organisateurs de
ces événements incitent les participants à se déguiser
pour jouer ou faire jouer. Cette idée pourra faire sourire certains,
mais il reste que les costumes ont parfois un effet magique sur notre personnalité.
Comment le fait de se costumer peut-il profiter à votre ambiance ?
Tout d'abord, j'aimerais préciser ce que j'entends
par "se déguiser" : il me semble que l'expression la plus
appropriée serait : "se costumer" dans la mesure où
il s'agit plutôt d'enfiler une ou deux pièces de vêtements
ainsi que quelques accessoires, plutôt que se maquiller lourdement ou
de revêtir un harnachement de plusieurs dizaines de kilos sensé
vous métamorphoser en quelque Troll ou soldat impérial.
N'allez jamais (trop) sacrifier votre confort lors d'une partie de JDR en
vous ficelant ou vous tartinant la frimousse de multiples épaisseurs
de latex, il vous faudra sûrement tenir assis à une table pendant
une demi-douzaine d'heures, autant que vous restiez à l'aise.
Alors pourquoi vous costumer, et comment le faire ?

Pourquoi ?
Pour inciter les PJ à plus
de rôle-play.
N'avez vous jamais remarqué à quel point les gens qui se retrouvent
en boîtes de nuit peuvent changer d'apparence du tout au tout ? Un collègue
au look irréprochablement soft peut se retrouver dans un club en cuire
moulant et court couvert de chaînes et maquillé jusqu'aux ongles.
Une jeune goth peut aussi abandonner ses bas-résille et ses dentelles
noires le temps d'une escapade au théâtre, pour revêtir
une charmante et conventionnelle robe de soirée. Cela ne se voit pas
que dans les films ! Les explications à cette habitude de se "costumer"
doivent être complexes et multiples, nous n'allons pas les aborder ici,
mais il reste que si les gens aiment s'habiller différemment, c'est
aussi parce que leur apparence les aide (pousse) à adopter un nouveau
rôle pendant quelques temps. Comprenez, lorsque vous vous déguisez
en gros barbare dans un Grandeur Nature, vous n'allez pas garder votre petite
voix fluette et vos théories sur la physique cantique, quelque part,
votre apparence vous incite à l'assumer et agir en harmonie avec elle,
et tous les gens autours de vous s'attendent à ce que vous agissiez
en fonction de votre apparence physique.
En JDR, demandez à vos joueurs d'essayer de se costumer
un peu comme le ferait leur personnage, il y a fort à parier que leur
rôle-play et leur investissement dans leur personnage (pas dans le scénario
!) augmente significativement. Attention, ne faites pas cela systématiquement,
mais une fois de temps en temps. Autre chose, ne les invitez à le faire
que lorsque vous êtes certain que cela ne va déranger personne
( les joueurs, les gens chez qui vous jouez etc.). En effet, dès qu'un/une
joueur/se a choisi d'interpréter un PJ d'un sexe différent du
sien, de légères réticences peuvent survenir, et en plus,
imaginez votre pote Le "Grand Maurice" (1,90m / 100kgs de muscles
et de poils) déguisé en Ms "Tania Erwinckel" (investigatrice
à Cthulhu frêle et féminine) , rapidement vous allez obtenir
une ambiance de jeu de rôle, mais tirant plutôt du côté
histérico-bouffonne ! Restez dans une perspective fidèle à
votre ambiance de scénario.
Autre chose, pour les longs à la détente, et les esprits un
peu trop critiques : évidemment ne demandez pas à vos joueurs
de se déguiser lorsqu'ils incarnent des armes à "Bloodlust",
où des lapins à "Bunnies & Burrows" (quoique ?)
etc... !
Pour saupoudrer votre partie d'un doux nuage de
nouveauté.
Avouez que (pour l'instant ?), peu de tables de JDR s'amusent à se
costumer , même de temps à autre.
Inviter ses joueurs à le faire peut être une expérience
un peu plus stimulante que la traditionnelle routine du "vendredi-soir-jeu-de-rôles-pizza-je-dois-pas-rentrer-trop-tard".
En plus si personne ne sait exactement en quoi les autres vont se déguiser,
vous donnerez un arrière goût très ludique à
votre début de partie.
Là vous vous dites : mais il y a certains de mes joueurs (Primus
reactionus) qui vont trouver cette idée ridicule, et qui n'accepteront
jamais ! Si dans votre groupe, vous aussi vous avez des fortes-têtes,
procédez ainsi : choisissez un JDR où se costumer signifiera
donner une occasion au joueurs de frimer un peu (comme Delta-Green, où
les joueurs incarnent des agents gouvernementaux/lunettes de soleil, ou
un cyberpunk où chacun pourra se trouver un petit look de PJ bien
à son goût), faites la proposition à vos joueurs, mais
individuellement, après ou avant une partie (diviser pour mieux règner
;) à la partie suivante, ceux qui ne se seront pas déguisés
changeront peut-être d'avis, surtout s'il reconnaissent une certaine
classe aux autres joueurs. Et en plus, il n'auront pas tué votre
projet dans l'oeuf comme ils auraient pu le faire si vous aviez soumis l'idée
au groupe entier au même moment.

Comment ?
Voici quelques autres idées en vrac :
Un scénario commence par
un bal ou tourne autour d'une thématique d'organisation secrète?
Invitez vos joueurs à se procurer un loup (masque
basique blanc en plastique fin, en vente dans toutes les boutiques d'art plastique)
et à venir jouer avec ce masque, ils le garderont jusqu'à ce
que leurs PJ respectifs se connaissent un peu mieux, ou jusqu'à ce
que le scénario le justifie. Pareil pour des investigations à
Venise, ou dans un bal médiéval.
Si vous hésitez, privilégiez les
accessoires aux costumes eux-mêmes
Ce sont souvent eux qui "marquent", et apportent le plus.
Les chapeaux et couvre-chefs ont naturellement
une place de choix dans l'escarcelle du rôliste/Gniste, avec eux,
même si on est assis à une table, on peut saluer, s'éventer,
accentuer nos expressions corporelles (pour s'excuser, on le tient à
deux mains contre sa poitrine, les yeux baissés. Pour frimer, on
le fait tourner sur un doigt ou on le lance en l'air avant de le rattraper.
Pour se concentrer, on l'enfonce sur sa tête etc...) Bref, le chapeau
est un accessoire de rôle-play. A privilégier pour les JDR
far-west, les XVII-XVIIIè siècles, mais aussi les scénarios-films-de-Hong-Kong,
ou futuristes.
Les cannes peuvent aussi trouver une
certaine utilité, surtout pour les MJ/Joueurs qui aiment se lever
lorsqu'ils parlent (on en connaît tous !)
Les lunettes (de soleil ou roses à
grands verres pour les Gigolos), gants, monocles, mouchoirs, barrettes à
cheveux, peuvent aussi servir votre rôle-play (ils peuvent être
agités, défaits, refaits, enlevés, remis, ajustés
etc...). N'hésitez plus !
Vous avez un stock de costumes de GN médiéval
fantastique ?
faites-en profiter vos amis pour une séance de JRTM ou d'AD&D
bon enfant.
Vous jouez à Toons, Changeling
?
ressortez votre stock de déguisement de carnaval,
et distribuez vos fausses barbes, moustaches, perruques, vos nez de clowns,
vos oreilles d'elfe de GN en caoutchouc, vos fausses lunettes et autres serres-têtes-oreilles-de-lapins.
Ou mieux, vous pouvez même en faire des récompenses que vous
cacherez dans un carton sous la table et que vous distribuerez à vos
joueurs chaque fois que leur PJ accomplira une action particulièrement
éclatante/drôle/héroïque etc.! L'ambiance sera d'entrée
sympathique si vous avez des joueurs au caractère festif ! Evitez simplement
les gadgets bruyants ;)
Vous n'avez pas encore proposé à
vos joueurs de se déguiser pour une partie, mais l'idée vous
démange ?
Accueillez-les tout déguisé à votre
prochaine partie de JDR, mais sans les prévenir. Riez tous un bon coup
de votre accoutrement, mais ne le quittez pas avant la fin de la partie, vous
"contaminerez" peut-être vos joueurs ?
Essayez, si possible de vous costumer comme un personnage célèbre
de votre monde de jeu, et de préférence un modèle de
sagesse (imaginez l'ambiance paranoïaque d'un scénar Star-Wars
avec un maître de jeu Dark-Vador ! Alors optez plutôt pour un
Obi-wan, ou une leïa.).

Si le fait de se costumer peut servir votre ambiance au
cours d'une partie de JDR, souvenez-vous que vous obtiendrez un effet tant
que cette habitude restera une exception, une pratique très occasionnelle.
Evitez donc de jouer plusieurs séances de la sorte, sauf si vos PJ
le réclament, et encore, dans ce cas, sachez mettre un terme à
cette pratique si elle s'installe plusieurs séances, ne serait-ce que
pour recréer la surprise le moment venu !
Composez en fonction de votre humeur, mais ne forcez jamais vos joueurs, et
ne les sanctionnez sous aucune forme s'ils refusent de se prêter au
jeu. Après tout, le but reste de prendre du bon temps, non ?