Archives de la Catégorie : Descriptions

Un générateur aléatoire de zombies

Zombie Desktop, une illustration de seanbonner

[caption id="attachment_3672" align="aligncenter" width="645" caption="illustration originale : seanbonner, tous droits réservés"][/caption] Chers meneurs de jeux apocalyptiques, voici du lourd ! Un authentique générateur aléatoire et automatique de descriptions de zombies ! Je vous en propose deux versions : une application en ligne à consulter n’importe où et puis le fichier source à télécharger et consulter …

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Marchés et Foires

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Une petite présentation des services et objets trouvables dans les marchés, et de quoi les rendre plus vivants aux oreilles de vos joueurs, présentée sous forme de visite d’un groupe d’aventuriers dans une cité inconnue, alternée d’explications techniques sur le paragraphe lu.

Cette aide a été pensée pour un background med-fan, mais avec un minimum d’adaptation elle pourra être employée pour représenter un marché villageois contemporain voire un néo-marché traditionnel pour un univers cyberpunk ou un space-market E.T …

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Décrire une scène de sous-marins

Oeuvre originale de Marion Doss

Un article pour vous aider à décrire et mettre en scene vos scénarii à bord de sous-marin. Un lexique de termes, des idées de dialogues prêts à lire et des Goooodies (règle de lecture en degrés, un plan haute résolution de sous-marin d’époque et une fiche excel de timeline)!

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Votre monde de jeu n’attend pas les personnages…

foule-sur-port

Fermez les yeux un instant, comment voyez vous le monde que vous décrivez à vos joueurs ? Une sublime carte postale femou une séquence vidéo ? Si votre perception imaginaire du monde est dynamique, sachez que vous avez déjà assimilé l’essentiel de ce qui fait une description efficace : le mouvement. Pour que vos descriptions soient réellement crédibles, …

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Petite théorie sur le vocabulaire…

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Un peu de théorie de café de comptoir sur les descriptions orales en JDR… Lorsque vous procédez à des descriptions, vous détaillez à vos joueurs, de manière orale des informations primaires, il s’agit de tous les stimuli visuels, olfactifs, auditifs, etc., que sont sensés ressentir leur personnage. Mais à côté de ces informations relativement objectives …

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Vous imprégner du vocabulaire en rapport avec votre jeu

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Si vous voulez vraiment faire la différence en matière de description, je vous conseille d’utiliser un vocabulaire réellement approprié à votre type de jeu, pour vous, tout le boulot va se passer avant la partie, c’est à ce moment que vous allez devoir vous « mettre dans le bain ». Ce vocabulaire, vous allez l’acquérir avant tout …

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Soigner l’apparition de ses monstres

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Les rencontres de monstres constituent selon moi l’un des plus beau gâchis d’ambiance en jdr. Quel joueur peut encore ressentir des frissons lorsqu’il rencontre un zombie à AD&D ?! quel MJ de jeu de rôle médiéval fantastique prend encore le soin de bien "faire monter la tension" avant une attaque d’orc ? Arg ! Je m’étouffe ! MJ ! Arrêtez …

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L’art de faire des cachoteries aux joueurs

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Dans la page précédente ("Varier vos descriptions"), je vous ai encouragé à n’oublier aucun élément dans vos descriptions. Maintenant, il faut que je nuance… Ne décrivez pas tout tout le temps ! Pour mieux comprendre, de quoi il vaut mieux ne pas parler, voici quelques éclaircissements : 1 – Les descriptions hors jeux Commençons par le commencement : …

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Varier vos descriptions

varier

Votre tâche de maître du jeu suppose que vous puissiez décrire aux joueurs le monde qui entoure leur personnage ; si à première vue, cela peut sembler évident, facile, il reste certains aspects qui méritent d’être rappelés, afin que vos descriptions soient plus complètes. Puisqu’on est entre potes, vous devez vous douter que je ne revendique …

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