Archives de la Catégorie : Trucs de Pros

Magie obscure et incantations – quelle ambiance ?

Un ancien article ressorti des placards poulpeux, il traite de l’ambiance qui entoure la magie et les sorts. Ecrit à l’origine pour l’Appel de Cthulhu il pourra servir pour d’autres jeux où la magie est traité avec méfiance. (article original écrit pour Tentacules n°2, un feu webzine édité par la Tocteam) – Merci à Troll_ …

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Comment gérer une tension dramatique ?

Mmmmh… ? Vous l’avez rencontrée dans des conversations tumultueuses, avant des examens et pourtant vous en voulez encore ? C’est bien une ambiance tendue que vous avez choisi d’installer dans cette partie de votre scénario ? Seulement, vous aimeriez connaître deux ou trois trucs pour l’introduire ou pour l’entretenir afin que cette ambiance dramatique dure un peu plus …

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Comment réussir son premier scénario de campagne ?

Voici l’un des article que j’ai eu la chance d’écrire pour le fantastique e-zine français sur l’Appel de Cthulhu : TENTACULES. Ce dernier est disponible en ligne au format Pdf à cette adresse (un grand bonjour à tous les autres rédacteurs/dessinateurs/correcteurs/redac’chef !) Autant il est aisé de saisir ou d’appréhender un simple et court scénario, autant la …

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Comment mettre en scène la découverte de livres occultes ?

Voici l’un des article que j’ai eu la chance d’écrire pour le fantastique e-zine français sur l’Appel de Cthulhu : TENTACULES. Ce dernier est disponible en ligne au format Pdf à cette adresse (un grand bonjour à tous les autres rédacteurs/dessinateurs/correcteurs/redac’chef !) Les ouvrages occultes dans le Mythe ont une place à part entière. Les Gardiens qui …

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Ruses de dés

Les dés et les rôlistes, c’est souvent une histoire de haine/amour. Passé quelques années de jeux, nous héritons tous au moins d’une belle histoire de dés : Celui qui était phosphorescent et qui a disparu en vacances au QG, le soir où Cédric passait prendre une mousse Celui qui était si joli, acheté en contrebande dans …

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Comment gérer une ambiance flippante

Ok, ce titre est un peu nul :] Mais l’essentiel est que nous voyons tous de quoi je parle : de ces moments si jouissifs ou nos descriptions accompagnent les personnages des joueurs au cours de leurs explorations dans des lieux effrayants, refuge d’horreurs absolues ou antres de psychopathes, cavernes de liches, bateaux abandonnés ou autre vaisseaux …

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Comment impressionner ses joueurs ?

Article de Denis Conruyt (vous aussi, faites nous partager vos trucs, proposez vos articles au Webmaster-gentil) 1 – Comment impressionner vos joueurs ? Et dans impressionner, il y a "impression" ou litéralement : imprimer dans la tête des joueurs des impressions, des émotions… Comment y arriver ? Tout simplement, en jouant sur leurs émotions, leurs peurs, leurs espoirs, …

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Des intros Béton !

Sur les bancs du collège, j’ai appris deux ou trois trucs utiles, par exemple… Un jour, un prof (Merciii Monsieur Mougin !!!!) nous a dit en substance : " Dans un livre, le moment décisif, c’est l’introduction ; c’est là où vous sentez si vous allez être transporté…" Avec le jeu de rôle, c’est pareil, vos joueurs seront …

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