Fermez les yeux un instant, comment voyez
vous le monde que vous décrivez à vos joueurs ? Une sublime
carte postale ou une séquence vidéo ? Si votre perception imaginaire
du monde est dynamique, sachez que vous avez déjà assimilé
l'essentiel de ce qui fait une description efficace : le mouvement.
Pour que vos descriptions soient réellement crédibles, ils
faudra qu'elles donnent l'impression que votre monde bouge et réagit
sans cesse. Réfléchissons un peu, dans la vie, lorsque vous
quittez un bar, les gens à l'intérieur, ne se mettent pas
subitement en "mode pause", alors pourquoi serait-ce le cas dans
votre monde de JDR ?
Cette idée de mouvement doit rester perpétuellement à
votre esprit, l'idéal serait qu'il y ait une " vie après
vos parties ", c'est à dire qu'entre 2 scénarios, lorsque
des PJs ont quitté physiquement un endroit, vous imaginiez ce qui
à pu y changer (l'aubergiste a vieillit, les arbres de la place du
village ont perdu leurs feuilles, le magasin à côté
de la boîte de nuit à fait faillite du jour au lendemain, l'ami
PNJ des PJ commence à vieillir, ses cheveux commencent à grisonner
etc...). De cette manière, lors de votre prochain scénario,
vos PJ remarqueront que les choses ont évolué dans votre monde,
et ils n'auront pas ce désagréable sentiment qu'ont les joueurs
de jeux vidéos contemporains de retomber à chaque fois dans
le même monde figé lorsqu'ils retrouvent leur jeu.
Quelles sont ces choses qui doivent être en mouvement ?

1 - Tout d'abord, il faut penser au lieux
qui entourent vos PJs, il faut les décrire de manière dynamique.
L'endroit basique est l'auberge/le bar, cet endroit doit être un
lieu d'activité intense, alors comment faire ressentir toute cette
activité que vous avez en tête à vos PJs ?
Quelques techniques :
- pendant qu'un joueur s'adresse en rôleplay
à un autre, interférez dans leur discussion en interprétant
l'aubergiste qui demande payement d'une ardoise à un client ivre.
- alors qu'un joueur décrit l'une de ses actions en prenant beaucoup
de temps, demandez lui tout à coup (en l'interrompant carrément)
un jet de force ou d'adresse : s'il le ratte annoncez lui qu'il vient
de s'affaler par terre après avoir été bousculé
par un barbare qui se frayait un chemin vers le bar.
- vous interpretez un PNJ travaillant dans l'auberge, lors d'un dialogue
éventuel, n'hésitez pas à mimer le fait d'essuyer
des verres avec une serviette imaginaire, et interrompez de temps en temps
votre discussion avec un PJ pour répondre à une commande
imaginaire de boisson, remettre à leur place des clients chahuteurs
etc... Faites dans le folklorique, même si vous utilisez des clichés,
au moins vos joueurs s'y retrouveront.
- au beau milieu d'une interaction, décrivez la porte qui s'ouvre
et les nouveaux arrivants qui entrent chargés de paquets.
- Alors que vos joueurs parlent entre eux de PJ à PJ, annoncez-leur
que leur conversation est couverte par les querelles des joueurs de carte
de la table voisine, manifestement, ceux-ci sont prêt à tirer
leurs couteaux quand la serveuse arrive pour calmer le jeu.
- Un de vos PJ aime bien " se la jouer
" grand romantique-preux guerrier-redresseur-de-torts-un-peu-mystérieux-sur-les-bords,
amusez vous à lui annoncer que quelqu'un est en train de tirer sur
son manteau : un mendiant qui s'est pris d'affection pour lui et souhaite
:
a) lui vomir dessus
b) lui raconter ses souvenirs de bataille, du temps où...
c) se faire payer un verre
d) échapper à la vigilance de l'aubergiste qui lui à
interdit l'accès à son auberge
e) a, b, c et d dans l'ordre de votre choix.
quelque soit le lieu, votre démarche doit être la même
: vous poser la question : que se passe-t-il généralement
dans ce type de lieu ? Qu'est-ce que le passant de base pourrait remarquer
à cet endroit en une journée complète d'observation
? Vous avez des idées ? Notez-les et remettez-les en scène
pour vos joueurs.
Bref vos possibilités sont très vastes, réfléchissez-y
bien avant chaque partie, et pensez dynamique.

2 - Les relations entre vos PNJ doivent
aussi être dynamiques
n'oubliez pas que dans une ville de JDR, les rumeurs & commérages
vont vite, pensez aux liens qui peuvent unir vos PNJ entre eux, tâchez
d'établir quelques relations notoires dans votre ville de jeu habituelle
(si elle existe)
ex: le forgeron ne supporte pas l'apothiquaire, et ne perd pas une occasion
de laisser des grafitis sur son échoppe : la prochaine fois que vos
PJ iront se fournir en herbes, ils rencontreront peut-être leur apothiquaire
de fort mauvaise humeur, en train de nettoyer des injures écrites
sur sa devanture.
Les MJ à Vampire la mascarade qui ont la chance d'avoir à
disposition le supplément "Chicago by Night" auront un
apperçu des systèmes de relation extrêmement dynamique
que l'on peut établir entre ses PNJ au cours d'une campagne. Prenez-en
exemple.

3 - Des évènements !
Chaque jour, nos télévisions et nos radios sont saturées
d'informations concernants des évènements du monde entier.
En revanche, nos mondes de JDR ont souvent tendance à tourner autour
de nos seuls PJs, dès qu'ils quittent un lieu, ce dernier tombe en
"mode pause". D'un côté, c'est tout à fait
normal, mais de l'autre, il faut éviter de faire ressentir aux joueurs
que les seuls parties "vivantes" de votre monde sont celles dans
les 5 km autour de leur PJs.
Essayez
de toujours garder à l'esprit que le reste de votre monde est vivant.
Dans cet optique, essayez de penser aux évènements qui peuvent
agiter le reste de votre monde (invasions, innondations, tremblements de
terre, famines, épidémies, couronnements, guerres, paix, grandes
fêtes, crashs boursiers etc.)
Attention, le but cette fois-ci n'est pas de plonger vos PJ au milieu de
ce déluge d'évènements, d'en faire le déclencheur.
Non, ici il s'agit plutôt de donner l'impression à vos PJs
que le monde ne les attend pas pour évoluer, bouger. Du coup, votre
monde est plus crédible, et prend des dimensions bien plus vaste
(les PJ ont conscience de son étendue géographique, ainsi
que de sa compléxité politique).
Comment mettre vos PJ au courant de ces nouvelles ?
- Si vous avez la chance de faire jouer
dans un monde contemporain ou futuriste, pas de problème majeur :
contentez-vous de mettre ponctuellement les PJs en présence de télévisions,
de radios, de journeaux au de badaux en pleine discussion.
- Si vous faites jouer dans un monde moins évolué (post-apocalyptique,
médiéval etc...) n'oubliez pas l'importance des crieurs publiques
pour les nouvelles locales, et celle des voyageurs, marchands itinérants
pour transmettre vos infos du reste du monde.