Si vous voulez vraiment faire la différence
en matière de description, il vous faudra utiliser un vocabulaire
réellement approprié à votre type de jeu, pour
vous, tout va se passer avant la partie, c'est à ce moment que
vous allez devoir vous « mettre dans le bain ».
Ce vocabulaire, vous allez l'acquérir avant tout par la lecture
(la section sur le cinéma viendra un peu plus tard). Attention
lorsque je parle de vocabulaire, je ne fais déjà plus
allusion aux termes techniques de votre JDR (PVs, Pex, Ego, CAF, etc.),
ni aux noms propres revenant dans votre monde de jeu (lieux, personnalité,
événements mythes etc.), je fais tout simplement allusion
à la manière de parler en employant des noms communs pour
que le choix de vos mots ait un impact plus grand sur l'ambiance.
Explications :
En gros, disons que lorsque vous disposez de plus de mots dans votre
esprit, il devient plus facile de choisir le bon pour introduire des
nuances et mieux faire ressentir des émotions à vos
joueurs. Maintenant, pour ceux qui désirent en savoir un peu
plus sur la communication au moment d'une description de JDR, allez
voir la partie théorique avant de revenir ici pour la pratique...

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Où enrichir votre vocabulaire
?
Evidemment, le premier endroit où vous pourrez puiser un vocabulaire
cadrant avec vos descriptions sera votre librairie préférée.
En effet, il faudra sûrement vous tourner vers des romans pour
vous imprégner du style et du vocabulaire de votre monde. Bien
sûr, si vous pensez pouvoir assurer rien qu'en lisant votre
livre de règles, ce sera déjà un bon début.
Mais honnêtement, si vous avez la chance de faire jouer à
un jeu de rôle inspiré d'une oeuvre littéraire,
il serait vraiment dommage de passer à côté.
Je dois sûrement enfoncer des portes ouvertes, mais on ne le
répète jamais assez : lire ce genre de romans vous apportera
un style plus efficace, un vocabulaire adapté, mais avant tout
cela vous permettra de mieux cerner votre monde de jeu et vous aurez
une meilleure idée de l'ambiance que vous pourriez exporter
vers votre table de jeu.
En bref, pour les étourdis, sachez que les JDR inspirés
de romans sont légion. En voici quelques-uns accompagnés
de liens pour ceux qui voudraient en apprendre plus.
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Et s'il vous manque toujours de l'inspiration et un vocabulaire adapté
à votre JDR, vous pouvez toujours farfouiller par ici : http://perso.wanadoo.fr/lesheretiques/heroic/...
mais il vous faudra plonger vos mains dans les pages Web, car tout
y est classé par auteur. ;))
Vous pourrez aussi trouver une source non négligeable de vocabulaires
et de notions intéressantes du point de vue de la description
dans de nombreux magazines, et je ne parle pas que des revues spécialisées
(Casus, Backstab etc.) mais aussi d'autres revues au caractère
historique, scientifique ou encore géographique.
Dans le même sens, vous trouverez de nombreux mots nouveaux
dans les livres restants, alors, n'hésitez pas pour passer
quelques heures dans une bibliothèque avant de vous lancer
dans une campagne de Vampire - Dark Ages par exemple.
Voici pour cette occasion, une petite liste illustrative de vocabulaire
médiéval classé par thème. Il ne s'agit
pas cette fois de mots fréquemment utilisés à
notre époque, mais ils pourront sûrement vous servir
à maîtriser des parties plus " couleurs locales
" !
| Expression |
ainmy! |
exclamation
de douleur |
| Expression |
Coquebert |
Impertinent
(injurieux) |
| Expression |
Garolf |
créature de
légende mi homme, mi loup |
| Expression |
Glander |
Aller secouer
les branches de chêne pour faire tomber des glands qui irront
nourrir les cochons |
| Lieu |
Bordèlerie |
Bordel |
| Lieu |
un rabardel
|
Repaire de voleurs
|
| Loi |
Were |
Amende payée
par un meurtrier à la famille de sa victime |
| Maladie |
la dance de
St-Gui |
Maladie neurologique
donnant une irrépressible envie de danser, la bouche écumante
de bave jusqu'à épuisement |
| Maladie |
Le feu de St-Antoine
|
Maladies de
peau donnant des inflammation et de la fièvre |

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Pourquoi enrichir votre vocabulaire
?
Lorsque votre vocabulaire se sera enrichi, vous pourrez mieux exploiter
les thèmes de votre scénario.
Des thèmes dans mon scénario ? Me direz-vous. Eh bien,
oui ! Tout scénario qui se respecte renferme des thèmes.
Comprenez par thème : des courants d'ambiance qui reviennent
régulièrement tout au long de l'aventure.
Voici des exemples de thèmes : l'épique, l'humour,
l'étrange, le mystique, l'horreur, la trahison, la romance,
le désespoir, la folie, les parapluies ( ? ! ), la couleur
rouge, la magie, l'expérimentation, le cirque, l'armée
etc.
Comme vous vous en rendez sûrement compte, les possibilités
de thèmes sont extrêmement vastes, et nous autres MJ,
en insérons, même inconsciemment dans nos scénarios.
Mais puisque le jeu de rôle passe par la description, les thèmes
en font de même. Et lorsque vous souhaitez vraiment enrichir
l'un des thèmes de votre scénario, il faut que vous
maîtrisiez assez de mots de vocabulaire différents de
ce thème pour pouvoir efficacement le développer dans
vos descriptions.
Vous vous souvenez peut-être de vos cours de lycée parlant
des champs lexicaux : « tous les mots se rapportant à
une idée ». En JDR, bien connaître les champs lexicaux
des thèmes de son scénario est important pour pouvoir
faire de meilleures descriptions et améliorer votre ambiance.
Ex: vous avez décidé pour votre scénario de
Warhammer de plonger les PJ dans une sombre histoire de skavens (monstres
vivants dans des galeries creusées sous les villes) et vous
prévoyez qu'une grande partie de l'aventure se passera dans
ces galeries. Vous aurez du mal à être convaincant si
les seuls mots que vous évoquent les descriptions de galeries
sont : droite, gauche, bifurcation, souterrain etc.
Enrichissez un tout petit peu votre vocabulaire, et vous disposerez
de nouveaux mots tout à fait accessibles à vos joueurs
(et ces mots aux nuances différentes risquent aussi de déboucher
sur de nouvelles idées d'impro ! ). Pour les galeries, vous
pourrez retenir les mots : boyaux, caverneux, caverne, intersection,
dénivelé, cavités, anfranctuosité, cuvette,
stalactites/gmites, gravats, lichen, charpente, excavation, effondrement,
volée de marches, écho etc.
Tout le monde connaît ces mots, ou du moins en perçoit
le sens, mais le défi, pour nous MJ, ce n'est pas de les connaître,
mais de s'en servir effectivement lors d'une description. On y pense
souvent avant la partie, mais on a souvent la mauvaise habitude de
les oublier au moment où ils pourraient réellement enrichir
une description.
Je tiens aussi à préciser que lorsque je vous conseille
« d'enrichir votre vocabulaire », je ne pars pas du principe
que je suis une sorte de SUPER MJ™, capable d'écrire
des dicos de mémoire et que vous n'êtes qu'une bande
d'analphabètes demeurés. Non, ce que je veux dire, c'est
: pensez à potasser quelques pages bien choisies juste avant
de maîtriser une partie où on risque de rencontrer des
mots bien spécifiques, juste histoire de vous remettre fraîchement
ces mots en mémoire.
Voilà pourquoi enrichir notre vocabulaire peut servir notre
ambiance. Surtout lorsque ce vocabulaire touche directement l'un des
thèmes de notre scénario.
En résumé : LISEZ BEAUCOUP !
