Quelques questions
sur les Lumières noires...
Les lumières noires, Cékoidonc? Me demanderont les plus sédentaires
d'entres vous. Je leur répondrais: " Les lumières noires
sont celles qu'on trouve souvent dans les boîtes de nuits, elles donnent
un éclat électrique aux couleurs blanches et fluos des vêtements
des gros beaufs qui s'habillent ainsi pour qu'on les regarde suer en se
dandinant au rythme de la musique. ces "lumières" se présentent
sous forme de néons ou d'ampoules violettes.

Comment s'en sert-on dans une partie de
jeu de rôle?
Les lumières noires diffusent une lumière qui ne semble pas
émaner de l'ampoule, mais de tous les objets blancs & fluos qui
se trouvent dans son champ d'éclairage. Cette lumière renvoyée
peut être exploitée de deux manières en JDR :
- soit vous trouvez qu'elle a un éclat
cyber; rendez-vous au paragraphe 1.
- soit vous trouver qu'elle donne un éclairage inquiétant;
rendez-vous au paragraphe 2.
- soit vous êtes chanceux parce que vous estimez que les lumières
noires ont ces deux propriétés; Rendez vous successivement
aux paragraphes 1 & 2
I : Premère utilisation: l'usage
Futuriste-Cyber
Qui sait réellement quel est l'éclairage qui reigne dans
les sections Top-secrètes des Cybercorporation ? Qui connaît
la lumière ambiante des "celluloblocs" d'habitation de
2m X 1,50m X 1m ? Ou celle des vaisseaux-cargots désafectés
à la dérive entre deux systèmes planétaires?
Je parie que la lumière noire se rapproche un peu de toutes ces lumières,
ce type d'éclairage pourra donc convenir à certaines séquences
de vos JDR futuristes (ne les utilisez pas tout le temps, vous briseriez
le charme de la nouveauté, et vos yeux souffriraient du manque de
lumière)
Quelques situations où la lumière noire sera appropriée:
- "Voyage" dans la matrice
- Exploration de labos de l'armée
- Passage dans un sas de décontamination biologique
- Scène dans une boîte de nuit underground
- Visite d'une morgue
- Réveil dans une ambulance du "Trauma-Team"
- Réveil de l'un des joueurs allors qu'il passe dans un scanner médical

II : Deuxième utilisation: L'usage
"Spectralo-Inquiétant" :)
La 2éme Propriété des lumières noires est de
facilement réussir à nous mettre mal à l'aise; servez-vous
en pour des scènes où vous voulez imposer une ambiance pesante...
Quelques situations où la lumière noire sera appropriée:
- Promenades dans un cimetière
- Tombée de la nuit en extérieur hostile
- Crise de Clostrophobie d'un PJ
- Visite de caveaux/d'égouts
- Examen de clichés "Troublants" dans un Labo-Photo
- Expédition dans des mines Gobelines abandonnées où
la seule lumière émane de "ces petits champignions violets
si étranges"

Où les trouver ?
Allez voir dans les magasins de musique (ceux qui vendent des instrument,
et des tables de mixages, ils disposent parfois d'un catalogue de dispositifs
d'éclairages assez intéressant) ou dans les petites boutiques
d'électronique de votre centre-ville.

Combien ça coute?
Vous serez surpris : entre 4€ l'ampoule et 15€ le néon,
mais je vous conseille vivement de vous procurer un néon plutôt
que des ampoules (question de puissance lumineuse).

C'est vrai que ça donne le cancer
de l'oeil ?
Ho oui!! La preuve tout le monde le dit à la Télé,
alors faites gaffe, quand vous jouez avec des lumières noires, n'oubliez
pas de garder les yeux fermés en permanence, de vous les désinfecter
avec de l'alccool à 90° et j'oubliais !!! Ne mangez que des Pizzas
Bio pendant vos pauses ;).
Plus sérieusement : Aucun risque ou bien des centaines de personnes
qui travaillent en boîte seraient déjà aveugle depuis
longtemps ! J'ai simplement remarqué une légère mais
inoffensive gène visuelle lorsqu'on regarde le néon de trop
près (difficile à expliquer : votre champ de vision est un
peu "cotonneux" mais ça reste PUREMENT visuel : aucune
douleur ni fatigue).

Remarques générales
- Seules les surfaces blanches et fluos
renvoient les lumières noires (réservez les fluos aux ambiances
futuristes), ainsi :
- prenez soins avant la partie de répartir le plus de surfaces
blanches sur la table de jeu pour récupérer un max de lumière
- incitez vos joueurs à s'habiller
en noir (sauf celui qui interprètera le rôle d'un "PJ
infiltré" que vous aurez contacté avant la partie pour
qu'il s'habille tout en blanc -effet garanti-).
- Utilisez des Fiches de Personnage blanches (Attentions à certaines
fiches de Dark-Ages et d'autres trop photocopiées, ternies ou blanc-cassé)
- n'utilisez que des dés blancs ou aux chiffres BLANCS (vous comprendrez
rapidement pourquoi)
- ET PAR PITIEE, n'utilisez pas de Tip-ex
sur les accessoires que vous fournirez aux PJ, sous cette lumière,
les correcteurs d'écriture prennent une teinte "Jaune-Pisse"
du plus mauvais effet !

Pour les plus chanceux/friqués d'entre nous, essayez un jour
de vous procurer/louer une machine à fumée (~90 €
pour ceux qui cherchent bien), remplissez de fumée un mètre
de hauteur de votre salle de jeu, et allumez vos lumières noires
avant de faire jouer une scène de cimetière! Vos PJ
risquent bien de s'en souvenir toute leur vie...
(N.B. : La fumée de ces machine n'est absolument pas toxique, nous
avons fait des essais "poussés", et les produits employés
ont été testés par des dizaines de laboratoires indépendants
qui n'y ont trouvé aucune substance toxique connue à ce jour)
DIOR a sortit une ligne de maquillage invisible à la lumière
crue, mais bleuté sous lumière noire, allez donc voir
la pub au http://www.beautyparfumerie.com/pages/2000/fr_diorln.htm
Exploitations possibles: Pour Vampire, écrivez des inscriptions
sur des objets/le front des joueurs avant de permettre au PJ qui ont
AUSPEX d'allumer Les lumières noires pour récuperer
des indices...
