FICHES DE PERSONNAGE POUR WARHAMMER (C) Games Workshop & Descartes France 10/04/2002 Bonjour, sur ces fiches, plusieurs petits changements : RECTO * un peu plus de place pour la description de votre personnage (éventuellement un dessin) * une case d'expérience avec une partie "total exp" pour avoir une idée des points d'expérience distribués depuis le début de la campagne. En cas de mort d'un PJ, vous pourrez donner au joueur en question un nombre proche de Points pour créer son nouveau personnage * De nouvelles lignes pour les caractéristiques - une ligne plan de carrière actuelle avec des cases à cocher chaque fois qu'une promotion a été achetée dans une carrière - Une ligne promotion acquise qui récapitule toutes les promotions achetées confondues - une ligne bonus divers pour garder la trace des bonus de compétence, d'objets etc. - Une ligne récapitulative : "profil actuel" utilisée couramment en jeu * prise en compte de l'encombrement des armes et alignement de colonnes pour calculer rapidement son total d'encombrement * Une grande case pour noter les variations de points de blessure ---------------------------- VERSO * Une case Richesses tenant compte du change entre Couronnes, pistoles et sous (avec formules de conversion). et des pierreries et bijoux éventuels. * une rubrique détaillée des points d'encombrement : capacité d'encombrement, encombrement effectif (avec plus de place pour gommer/réécrire vos variations) et nombre de tranches dépassant la capacité d'encombrement. * Une grande case "note" pour enfin retenir tous ces noms germaniques ou ceux des autres PJ des joueurs ;) * Une case citation, toujours favorable au rôle-play * une case « faits héroïques » et autres curiosités pour tenir le Kill-ratio de vos joueurs ou une note de leurs exploits, fumbles, dernières paroles et bêtisier. -------------------------------- FICHE DE MAGIE Maintenant, les emplacements réservés aux lanceurs de sort ne parasiteront plus les fiches des joueurs sans magie (même si l'on aimait y faire nos plus beaux dessins). Dans un sens, cela conforte l'impression de secret qui entoure la pratique de la magie. Au final, cette fiche à quand même été motivée par la taille ridicule laissée à la rédaction des sorts des magiciens. * Une case indiquant le nombre de sorts connus * une case de note (dessins, rituels, runes et autres) * ajout d'une colonne "Dégr?" dans la table des sortilèges qui indiquera pour chaque sort si celui-ci "consomme", "dégrade" le composant qu'il nécessitait ou pas. ex : s'il s'agit d'un éclair, on y écrira "non" (pas de disparition du diapason de la formule) s'il s'agit d'un sort de vol, on y écrira "oui" (disparition de la plume qui était nécessaire) * élargissement de la colonne effets de sort pour enfin y noter plus de choses * élargissement de la colonne du nom de sortilège pour y indiquer l'école de magie dont il provient (D = démoniaque, E = élémentaire, MM = Mineure, N = Nécromantique, D = Druidique, I = Illusionniste MB = Magie de bataille, C = Cléricale) * création d'une case propre aux composants de sorts dont le lanceurs dispose Bon jeu ! Steve F. Ambiances de Jeux de Rôles http://www.ajdr.org