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En décrivant l'ambiance qu'un bon meneur de jeux pourra réussir
à établir au cours d'un scénario, on fait souvent
référence au cinéma ou au théâtre.
Pourquoi? Parce que le JDR comme le ciné ou la scène
met en scène des acteurs (les PNJ/PJ) en situation, parce qu'on
emploi un scénario, aussi parce qu'on peut se servire de musiques
pour renforcer l'ambiance dans ces trois genres etc...
Pourtant du point de vue de la présentation d'une partie,
il faudra d'avantage rapprocher le jdr du livre que du cinéma,
ici en effet, la mise en scène visuelle est rare, réservée
à de seules images figées (présentation d'un
accessoire, d'un portrait, d'une carte au trésor) . Tout passe
inévitablement par des descriptions orales. C'est à
dire par le recours à un "rapporteur"; une personne
(MJ) qui doit s'improviser vue, odorat, goût, toucher, ouïe
des PJ. C'est donc à lui qu'incombe la tache/le privilège
de servir d'intermédiaire entre le monde et les joueurs, comme
l'écrivain avec ses lecteurs.
En matière de descriptions, le gros avantage du MJ sur l'écrivain,
c'est qu'il peut adapter, ajuster progressivement et méticuleusement
son scénario, aux "humeurs" de ses joueurs (l'écrivain
ne peut que se lancer une fois pour toute en croisant ses doigts)
PROFITEZ DE CET AVANTAGE !
L'autre truc sympa, c'est du côté des joueurs qu'on
le trouve: ils peuvent orienter la perception de leurs PJ comme ils
le veulent dans le monde du jeu, rien qu'en discutant avec le MJ.
(ils peuvent donc en principe tout voir, tout sentir, entendre etc...)

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En
bref, voici quelques trucs pour bien décrire tout en servant
votre ambiance...
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