Bon, le jeu de rôle, c’était
quoi déjà ? Au début, enfin, je veux dire au tout
début ?
Pas à l’époque où des petits ricains tout
boutonneux jouaient à la première édition de
Dungeons & Dragons en aménageant leur plateau de jeu à
grands renforts de donuts et de Pepsi. Non ! Pas non plus le jour
de grand vent où de distingués Lords anglais maîtres
bretteurs, décidèrent d’un commun et courtois
accord de s’en «fout’sur la gueule » à
grands coups de pelles déguisées en fleurets, sous prétexte
de reconstitutions historiques.
Non ! L’époque dont je vous parle est celle où
un père comme une mère ou l’aîné
de la famille savait prendre du temps pour se rappeler une histoire
et la raconter à la lumière d’une bougie, d’un
foyer à un auditoire d’enfants pendus à ses lèvres.
Je vous parle de cette époque où, sans effets spéciaux
autres que la tessiture (timbre de la voix) ou de vagues gestes, rides
d’expressions, ce compteur pouvait faire se réfugier
ces enfants sous leurs couettes avec de délicieux frissons
d’angoisse. Il était dans la même mesure capable
de faire rire, attrister par la force de son récit…
Aujourd’hui, le monde est rincé d’images merveilleuses,
de nouvelles précises et rationnelles, que de progrès
dans l’information, dans l’esthétique…Mais
que de désertions dans l’imagination...
Mais, des irréductibles subsistent,
certains écrivains, leurs lecteurs, certains cinéastes,
leurs spectateurs, certains DJ, leurs clubbers, certains fous, certains
originaux, certains artistes, certains rêveurs, Vous ! Oui ! Vous
vous sentez l’âme d’un de ces irréductibles
? Mais vous ne disposez pas des moyens des écrivains, des cinéastes,
Pourtant vous voulez faire partager un peu d’émotion à
votre entourage !
Un seul mot, conteurs du jeu de rôles
: « FONCEZ ! »
Sans grandes prétentions, je vais m’efforcer de vous
faire partager ce que j’ai pu apprendre au cours de mes épopées
rôlistiques :
Voici quelques idées pour que vos parties de Jeu
De Rôle
(JDR) soient plus vivantes, plus belles, (plus célèbres
hé ! Hé !).

Remarques
« Maître du Jeu »
: Personne qui, au cours d’un jeu de rôle s’efforce,
sans parti pris, de décrire et gérer oralement les éléments
d’un scénario qui échappent aux personnages des
joueurs(lieux, temps, personnages, scènes d’actions, stimuli
sensoriels...). C’est lui qui s’engage envers les joueurs
à animer une partie.
Syn : « MJ », «meneur de jeu », «conteur
»…
N.B.: Notez que l'expression "Maître de jeu" n'a
pas de féminin connu, pourtant le milieu du jeu de rôle
n'est pas un milieu machiste -loin de là-... Peut-être,
après tout, que l'expression "Maîtresse du jeu"
fait déjà l'objet d'un dépôt de brevet
dans un tout autre domaine, celui de la gadgéterie SM ? Volà
pourquoi, tenant compte des remarques éclairées de Maïté,
et de vous autres, gentilles et féroces surfeuses, considérez
que mes allusions au "joueur" au "MJ" et autre
"PJ" englobent naturellement l'équivalent féminin.
"L'art de chaque femme, c'est de faire croire à l'homme
que c'est lui qui commande."
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