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LA PSYCHOLOGIE

 

 

Voilà! Vous avez un scénar béton, une sonorisation toute prête, des accessoires qui-n'en-jettent, un jeu de lumière d'ambiance, des joueurs motivés à bloc...

Que faire de plus pour l'ambiance ? Et bien (hélas) TOUT ! ;)

Commencez par vous rappeler d'un truc qui vous évitera de faire retomber la sauce en cour de partie : impliquez vos joueurs en faisant preuve de psychologie au sens large; comprenez : tact, doigté dans le déroulement du jeu (Non Boostor, cela ne veut pas dire que tu dois être GENTIL avec tes joueurs !).

Bien sûr, inutile de browser frénétiquement le reste des pages de ce site, vous n'y trouverez pas de fichier "Tact_Upgrade.zip", en revanche, rappelons-nous l'importance de certaines règles...

- L'importance d'un climat psychologique favorable 1/2  (03/12/2001)

- L'importance d'un climat psychologique favorable 2/2

 (03/12/2001)

- Comment motiver ses joueurs 1 - Hors partie

 (03/12/2001)

- Comment gérer ses joueurs sceptiques : les "Reactionus Primus"

(03/12/2001)


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