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Motiver vos joueurs 1 - Hors partie
Comment
motiver vos joueurs ?
Depuis la mise en ligne de ce site, quelques personnes m'ont contacté
par E-Mail
pour entamer le dialogue, me posant parfois des questions
précises sur des éléments d'ambiance, je dois
reconnaître que la question qui revenait le plus souvent était
la suivante :
" Comment faire pour que mes joueurs soient plus motivés
à jouer au cours de mes parties ? "
Je pense qu'il est temps d'aborder ce sujet. Après tout,
nous sommes bien dans la rubrique " Psychologie " non
?

Pour commencer, disons qu'il existe bien 3448884599 petramolgons
de méthodes pour motiver vos joueurs. Posons le problème
: il s'agit de donner plus envie de jouer à vos JOUEURS, des êtres
de chair et de sang. Comme un dentifrice célèbre, vous pourrez
agir à deux moments : entre vos parties et pendant vos parties.
Commençons par quelques trucs hors-parties qui devrait leur donner
envie de camper dans votre local de jeu pour ne pas manquer votre prochaine
partie.
Entre vos parties, vos armes psychologiques sont peu nombreuses, rappelez-vous
qu'à la manière d'un DJ c'est
pendant que vous maîtriserez
que vous motiverez le plus vos joueurs à s’investir dans le
jeu.
1- Tout d'abord, vous pouvez entretenir un flou artistique sur vos parties.
Presque tout le monde a un parent ou un animal atteint de " curiositite " aiguë,
il est donc facile d'observer à quel point la curiosité peut être
un bon stimulant et d’imaginer ses conséquences sur votre
groupe de joueur. Ainsi, laissez planer un certain secret sur vos parties.
Ce système ne marche bien qu'avant un scénario ou avant le
début d'une campagne, mais les éléments que vous pouvez
garder secret sont variés :
le nombre de joueurs, l'identité des joueurs, le local de jeu, le
jeu qui sera employé pour les règles ou encore l'époque.
Attention, il ne s'agit pas de devenir ridicule en annonçant " je
fais un jdr, mais je vous dirais rien dessus, venez ! ", non, ne cachez
pas de multiples éléments, choisissez ceux (un ou deux),
qui, une fois révélé produiront le meilleur impact
en terme de surprise.
ex :
- Vous avez convaincu l'âme sœur d'un(e) joueur(se) de participer à votre
prochaine campagne, encouragez-la à maintenir le " secret " sur
sa participation et n'annoncez pas aux joueurs l'identité de leurs
comparses. Si la curiosité les pique aux vif, leur motivation à participer
au premier scénario sera accrue et ils percevront la chose comme
une sorte de fête (c'est bien le cas !)
- Vous avez conçu une campagne qui entraînera probablement
les joueurs dans divers monde (fantastique, SF, contemporain, horreur),
gardez le type de monde et le nom du jeu secret, vos joueurs n'en seront
que plus agréablement surpris en cours de campagne. En guise d'accroche,
annoncez à vos joueurs que votre campagne part sur un concept " expérimental " et
qu'il serait dommage de leur en révéler plus, mais qu'elle
leur réservera de nombreuses surprises. Vous pouvez/devez aussi
ne leur annoncer que le " parfum " de votre campagne - action
- exploration - enquête - épique - ambiance glauque, légère,
humoristique etc. -

2 - Autre méthode : Entre vos scénarios vous pourrez aussi " creuser " l'historique
de vos joueurs, en leur donnant plus de " matière " à rôle-play.
Plus vos joueurs sont attachés à leur personnage de par
les occasions de rôle play dont ils disposeront, plus leur motivation à jouer
sera grande (même s’il existe d'autres motivations). Allez-y,
proposez-leur des mini-scénari qui ne leur rapportera pas vraiment
de points d’expériences, mais qui approfondira le background
de leur perso et resserrera les liens psychologiques entre le joueur et
son personnage.
De même, n’hésitez pas à constituer, entre les
scénarii, de petits dossiers-conseils de rôle-play pour vos
joueurs. Faites des recherches sur des éléments de leur historique
(un personnage est bouddhiste, allez jeter un coup d’œil sur
le web pour savoir comment s’organise la vie zen dans les temples)
imprimez le tout, et remettez ça à votre joueur hors partie,
si le texte ne fait pas 20 pages, il y a fort à parier que votre
joueur s’en trouve plus motivé à venir « expérimenter » ces
nouvelles aides de rôle-play lors des prochaines parties.
ex :
- La cérémonie du thé ou « l’art de la
guerre » pour les PJ japonais »
- Des photos imprimées tirées du Web, en rapport avec la
situation géographique des PJs remise aux membres du groupe disposant
de la compétence photographie
- Les proverbes chinois célèbres pour le PJ vieux sage apothicaire
officiant à Shanghai
- Une bible pour le PJ du bon père Ryan, curé de paroisse

3 - La technique des « Guest-Stars » (Célébrité-invité-mystère).
Si vous jouez en campagne, contactez de nouveaux joueurs dans le plus grand
des secrets. Proposez-leur de participer à une séance de
Jeu en tant que « guest-star » de la partie. Indiquez-leur
aussi qu’il ne s’agira pas de prendre part à toutes
les séances de jeu, mais juste à l’une ou l’autre.
Comment bien intégrer votre « guest-star » ?
Déjà, évitez de ramener 5 « guest-stars » à votre
table de jeu si vous faites jouer une partie pour 4 personnes, je ne vous
explique pas le foutoir que cela peut provoquer, ni les consommations apocalyptiques
de Cola-BN engendrées.
Ensuite, en début de partie ou entre 2 parties, annoncez aux joueurs
que vous rencontrerez, au détour d’une conversation, que votre
prochaine partie sera agrémentée de la visite d’une « guest-star »,
mais ne dites RIEN sur son identité, et invitez votre « guest-star » à ne
pas se trahir.
Pour obtenir un effet optimum, faites en sorte que cet invité n’arrive
qu’après le début de la partie, indiquez-lui par exemple
une heure ou si elle habite plus près de votre local : Envoyez-lui
un message SMS (« tadaa ! Tu peux venir mon coco») par portable
interposé de derrière votre écran de jeu.
Au moment où votre « guest-star » va pénétrer
dans votre local de jeu, pour marquer l’instant de son arrivée
: lâchez-vous dans la plus pure tradition des gens du cirque, et
invitez vos joueurs à faire de même (ne vous attendez pas à une
ambiance sombre et une tension dramatique insoutenable à ce moment
dans votre scénario). Imitez des roulements de tambour avec vos
mains/doigts/lecteur CD, scandez un fort « And now, ladies & gentlemen,
our fabulous GUEST STAR IS !!!!………… », braquez
vos lampes de poches sur la porte en bruitant « à-la-bouche » l’apparition
de votre ami(e). Puis dès que la personne est rentrée, annoncez
bien haut son nom d’un air triomphant. (heuuu, mouais…. ‘z’avez
pas l’air convaincus… enfin, c’est une idée quoi, à vous
d’improviser ;)
Histoire que votre « guest-star » ne s’ennuie pas, et
qu’elle ne se comporte pas de manière imprévisible
en ruinant votre campagne, je vous suggère de la briefer sommairement
avant le début de votre partie, et de lui confier un rôle
de semi-PNJ (un PNJ momentanément interprété par votre
invité) qui n’aura pas un rôle crucial dans votre intrigue.
Ainsi, en cas de dérapage, vous pourrez lui murmurer vos directives
de rôle-play sans état d’âme.

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