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Les musiques d'action cinémato-graphique

 

 

Certaines musiques d'action en jeu de rôle peuvent être qualifiées ainsi par référence aux musiques très souvent employées au cinéma lors des scènes d'action. Elles ont comme principal trait d'être décomposées dans leur durée en plusieurs séquences, chacune sensée illustrer une/des émotion(s) différente(s). Les musiques d'action se reconnaissent aussi au fait qu'elles alternent fréquemment dans une même plage, musique endiablée avec calme plat.

Leur problème est qu'elles suggèrent trop certaines actions car elles ont été créées pour coller avec le rush de la pellicule du film (un « Bam ! » dans la plage quand le héros du film donne le coup de poing qui lui fait gagner le combat etc.…). En fait, quand vous aurez affaire à ce type de plages, je pense que vous vous en apercevrez tout de suite…


Que faire pour gérer ces musiques ?


1 : Les boycotter totalement (bonne idée !).

2 : Les re-sampler avec un logiciel de son (genre Soundforge ou Wavelab) pour virer les parties inutiles ou du moins garder les passages intéressants avant de regraver un CD avec vos plages réaménagées (long, mais payant).

3 : Frimer au risque de vous crasher en synchronisant une description sur une de ces musiques.
Je vous conseille alors de repérer et de noter sur papier tous les temps intéressants de votre plage de musique puis de synchroniser votre description sur le timing de la plage (exercez-vous au moins une fois seul avant de faire jouer le scénar).
Demandez quand même à vos joueurs de garder le silence pendant votre intervention juste avant de vous lancer. Gardez en mémoire dans ces moments, que si vous laissez vos joueurs intervenir oralement pendant la description, votre timing est perdu d’avance.
En résumé, la synchronisation du récit sur une « musique d’action » est une technique parfois payante, mais une musique utilisée à cet effet ne doit servir qu’une fois pour un groupe de joueurs au risque de vous ramasser des remarques du genre « Comment ça on découvre Gandalf blessé à côté d’un cadavre de dragon ? La dernière fois, c’était la musique de « quand-on-rentrait » dans la cybercorporation en hélicoptère ! ! !Bye bye ambiance chérie !

Une courte liste… Voici quelques exemples de ces musiques impies :

- B.O. Alien 3

- B.O. Predator 2

- B.O. ID4

- Beaucoup de musiques classiques et PLEIN d’autres encore...

Si vous habitez près d’un « Virgin Megastore » n'oubliez pas d'y écouter les premières secondes de chaque plage aux « distribruits » avant d’acheter votre B.O.

Les bons conseils de L'Onc'Eric :


Rien de particulier si ce n'est une annonce que je voudrais passer :

" Mireille Dumas, si tu m'entends, sache que tu es cordialement invitée à notre prochain grandeur nature, où tu auras enfin la chance d'incarner un profond."





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