Certaines musiques d'action en jeu de
rôle peuvent être qualifiées ainsi par référence
aux musiques très souvent employées au cinéma lors
des scènes d'action. Elles ont comme principal trait d'être
décomposées dans leur durée en plusieurs séquences,
chacune sensée illustrer une/des émotion(s) différente(s).
Les musiques d'action se reconnaissent aussi au fait qu'elles alternent
fréquemment dans une même plage, musique endiablée
avec calme plat.
Leur problème est qu'elles suggèrent trop certaines
actions car elles ont été créées pour
coller avec le rush de la pellicule du film (un « Bam ! »
dans la plage quand le héros du film donne le coup de poing
qui lui fait gagner le combat etc.…). En fait, quand vous aurez
affaire à ce type de plages, je pense que vous vous en apercevrez
tout de suite…

Que faire pour gérer ces musiques
?
1 : Les boycotter totalement (bonne idée !).
2 : Les re-sampler avec un logiciel de son (genre Soundforge ou Wavelab)
pour virer les parties inutiles ou du moins garder les passages intéressants
avant de regraver un CD avec vos plages réaménagées
(long, mais payant).
3 : Frimer au risque de vous crasher
en synchronisant une description sur une de ces musiques.
Je vous conseille alors de repérer et de noter sur papier tous
les temps intéressants de votre plage de musique puis de synchroniser
votre description sur le timing de la plage (exercez-vous au moins une
fois seul avant de faire jouer le scénar).
Demandez quand même à vos
joueurs de garder le silence pendant votre intervention juste avant
de vous lancer. Gardez en mémoire dans ces moments, que si vous
laissez vos joueurs intervenir oralement pendant la description, votre
timing est perdu d’avance.
En résumé, la synchronisation du récit sur une
« musique d’action » est une technique parfois payante,
mais une musique utilisée à cet effet ne doit servir qu’une
fois pour un groupe de joueurs au risque de vous ramasser des remarques
du genre « Comment ça on découvre Gandalf blessé
à côté d’un cadavre de dragon ? La dernière
fois, c’était la musique de « quand-on-rentrait »
dans la cybercorporation en hélicoptère ! ! !Bye bye ambiance
chérie !

Une courte liste… Voici quelques exemples de ces musiques impies
:
- B.O. Alien 3
- Beaucoup de musiques classiques et PLEIN d’autres encore...

Si vous habitez près d’un « Virgin Megastore »
n'oubliez pas d'y écouter les premières secondes de
chaque plage aux « distribruits » avant d’acheter
votre B.O.

Les bons conseils de L'Onc'Eric
:
Rien de particulier si ce n'est une annonce que je voudrais passer
:
" Mireille Dumas, si tu m'entends,
sache que tu es cordialement invitée à notre prochain
grandeur nature, où tu auras enfin la chance d'incarner un
profond."
