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LES BRUITAGES

 

 

Equipement requis : un graveur, un CD Vierge

Là, ça devient chaud ; utiliser les bruitages (Pan ! Tuttut ! Crrrrrrrrriiiiiiiiiiaaaaaaarrrrrrrkkkkkkkk ! !) pour sonoriser ses parties de JDR, c'est des fois le top, mais cette pratique est complexe, parfois même le dernier des casse-tête.

1 - Les bruitages " à la commande "

La première solution pour utiliser des bruitages dans son scénar est de les passer « à la commande », c’est-à-dire lorsque vos personnages ouvrent le feu (Bam ! Tacatacataca !), passent un coup de fil (Dring ! ! ! dring ! ! !), ouvrent une porte mal huilée (Niiiiiiarkkkkk !), marchent sur le « pitichien » à sa mémère (Kaï ! Ouah ! ouah ! ouah ! ouah !).


Inconvénients : cette pratique suppose que vous réussissiez en un dixième de seconde à :

- Anticiper les faits des PJ.

- Vous souvenir des références de celui des 39 CD d'ambiance qui propose des bruits de frottement de rétroviseur avant de jeep contre de la mousse expansive.

- Vous souvenir où chercher la plage en question, mettre le CD dans le lecteur, appuyer sur le bouton « play »…

Si vous êtes un fou du bruitage (Gââââââ !) je ne peux alors que vous suggérer de réaliser un CD gravé avec un best-of des bruitages les plus utilisés pour chacun des jeux de rôle que vous maîtrisez. Sinon, la meilleur gestion des bruitages du point de vue « qualité/prise de tête » est la technique du bruitage dit « à la bouche », oui, fait oralement (mon MJ de Star Wars se reconnaîtra "Tudi ! tudi ! tudi ! tudi ! tudi ! tudi !"). Conseil d’ami sur la solution 1 : oubliez, faites dans le « à la bouche » ou passez à la solution 2 qui suit...


2 - Les séquences de bruitages

La deuxième solution consiste à réaliser avec vos petits doigts et vos petites oreilles, de courts extraits sonores particuliers à passer en boucle ou une fois ; ceux qui se prêtent très bien à cette technique sont les bruits d’extérieur (vent, pluie, forêt, orages, insectes…) récupérez des extraits d’une minute environ sur des CD d’ambiance, ou enregistrez-les avec un micro (attention aux pertes de qualité) ou enfin farfouillez dans les arborescences de fichiers de vos jeux vidéos (parfois d’excellentes surprises). Puis avec un logiciel de retouche de sons en *.wav, resamplez-les en y incorporant éventuellement de courts fondus d’entrée et de sortie (fade in/fade out), écoutez-les en boucle pour juger du résultat et enregistrez-moi tout ça sur vos petits CD vierges, le tour est joué ! (à passer en boucle pendant le jeu, mais pas toute la partie !).

Exemples :

thème

Mp3
 Zip


En bateau ou près d'un ruisseau...

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Dans un marais...

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En plaine...

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Promenade en forêt...
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Près d'une rivière...
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Attention ! ! ! ! ! Un CD audio ne peut comporter que 99 plages !

Les bons conseils de L'Onc'Eric


"...et là, tu resamples le tout en utilisant ton bmp 220, mais n'oublie pas de mettre le ferox-sucks sur multi-jack tfx exponentiel,
sinon t'auras un feedback sur tes fichiers .wav..."
Bref : faites-les choses "à la bouche", ça a toujours été mieux pour tout...




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