Equipement requis : un graveur, un CD Vierge
Là, ça devient chaud ; utiliser les bruitages (Pan ! Tuttut
! Crrrrrrrrriiiiiiiiiiaaaaaaarrrrrrrkkkkkkkk ! !) pour sonoriser ses parties
de JDR, c'est des fois le top, mais cette pratique est complexe, parfois
même le dernier des casse-tête.

1 - Les bruitages " à la commande
"
La première solution pour utiliser des bruitages dans son scénar
est de les passer « à la commande », c’est-à-dire
lorsque vos personnages ouvrent le feu (Bam ! Tacatacataca !), passent un
coup de fil (Dring ! ! ! dring ! ! !), ouvrent une porte mal huilée
(Niiiiiiarkkkkk !), marchent sur le « pitichien » à sa
mémère (Kaï ! Ouah ! ouah ! ouah ! ouah !).
Inconvénients : cette
pratique suppose que vous réussissiez en un dixième de seconde
à :
- Anticiper les faits des PJ.
- Vous souvenir des références de celui des 39 CD d'ambiance
qui propose des bruits de frottement de rétroviseur avant de jeep
contre de la mousse expansive.
- Vous souvenir où chercher la plage en question, mettre le CD dans
le lecteur, appuyer sur le bouton « play »…
Si vous êtes un fou du bruitage (Gââââââ
!) je ne peux alors que vous suggérer de réaliser un
CD gravé avec un best-of des bruitages les plus utilisés
pour chacun des jeux de rôle que vous maîtrisez. Sinon,
la meilleur gestion des bruitages du point de vue « qualité/prise
de tête » est la technique du bruitage dit « à
la bouche », oui, fait oralement (mon MJ de Star Wars se reconnaîtra
"Tudi ! tudi ! tudi ! tudi ! tudi ! tudi !"). Conseil d’ami
sur la solution 1 : oubliez, faites dans le « à la bouche
» ou passez à la solution 2 qui suit...

2 - Les séquences de bruitages
La deuxième solution consiste à réaliser avec vos
petits doigts et vos petites oreilles, de courts extraits sonores particuliers
à passer en boucle ou une fois ; ceux qui se prêtent très
bien à cette technique sont les bruits d’extérieur (vent,
pluie, forêt, orages, insectes…) récupérez des
extraits d’une minute environ sur des CD d’ambiance, ou enregistrez-les
avec un micro (attention aux pertes de qualité) ou enfin farfouillez
dans les arborescences de fichiers de vos jeux vidéos (parfois d’excellentes
surprises). Puis avec un logiciel de retouche de sons en *.wav, resamplez-les
en y incorporant éventuellement de courts fondus d’entrée
et de sortie (fade in/fade out), écoutez-les en boucle pour juger
du résultat et enregistrez-moi tout ça sur vos petits CD vierges,
le tour est joué ! (à passer en boucle pendant le jeu, mais
pas toute la partie !).

Exemples :
| thème |
Mp3
|
Zip
|
En bateau ou près d'un ruisseau... |
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Dans un marais...
|
|
|
En
plaine... |
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| Promenade
en forêt... |
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| Près
d'une rivière... |
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|

Attention ! ! ! ! ! Un CD audio ne peut comporter que 99 plages !

Les bons conseils de L'Onc'Eric
"...et là, tu resamples le tout en utilisant ton bmp 220, mais
n'oublie pas de mettre le ferox-sucks sur multi-jack tfx exponentiel,
sinon t'auras un feedback sur tes fichiers .wav..."
Bref : faites-les choses "à la bouche", ça a toujours
été mieux pour tout...
