Bref on envisagera seulement le recours aux cassettes comme un + à
côté de l'usage de CD.
Votre lecteur de CD DEVRA disposer d'une fonction "Repeat d'une plage"
facilement accessible (pas plus de 3 boutons à presser) sinon risque
de s'emèler les pinceaux ( ça serait bête de vous mettre
en mode "intro" par accident, avec toutes les suites qu'on peut
imaginer ! ).
Si votre lecteur dispose des attributs suivants vous avez le droit de l'homologuer
"Roleplayingement idéal" :
Boutons avance/retour dans les pistes distincts des boutons plage
suivante/précédente
car vous avez le droit de ne plus vous gourer de piste en recherchant
un passage précis dans une plage
(Méfiez-vous!!! Certains vieux postes n'autorisent pas à
faire d'avance rapide au sein d'une plage! Faites des tests avant
la partie !).
Présence de petites prises femelles "Jack" (ou grandes
si vous avez un adaptateur)
car vous pourrez raccorder votre lecteur à quasiment tout ce
qui existe (PC compris par l'entrée ligne de votre carte son).
Présence de prises femelles "Sinch" (noir/rouge ou
blanche/rouge) de sortie audio stéréo
car vous pourrez raccorder facilement votre lecteur à tout
ampli présent.
chargeur de (plusieurs) CD (dans ce cas, pensez à vous faire
une petite liste de vos CD avant le début de la partie: emplacement
1= "titre", emplacement 2= "titre",emplacement
3= "titre" )
Car vous pourrez vous épargner les changements intempestifs
de CD et éviter que vos PJ ne repèrent la jaquette de
vos CD en adaptant leur attitude à ce qu'ils s'attendent à
entendre (Stop les amis! Quelque chose me dit que cette camionnette
abandonnée dans la ruelle est pleine jusqu'a la gueule de Dinosaures
Venus de l'enfer).

La Taille de votre local de jeu
Elle est importante pour deux raisons:
La Résonance :
A moins que vous ne jouiez dans une salle des fêtes, la taille de
votre local n'aura d'importance que pour les plus mordus d'entre nous. Ceux-là
devront peut-être savoir que le JDR en ambiance Futuriste Ou Métallique
(?) se prête mieux au jeu dans des salles aux murs plastifés
(lambris de PVC) /carrelés/de pierre, privilégiez alors les
caves et garages familiaux ou les salles le moins meublé possible
avec un sol dur. Dans ces conditions, les enceintes devront êtres
dirigées vers les murs, le sol à l'aide de cales et non dirigées
vers les joueurs pour accroître les résonances dures du son
et accentuer l'écho.
L'espace pour positionner les enceintes
(sol !)
Pour placer vos enceintes dans la salle, procédez ainsi:
Si vous disposez d'un poste: il faudra se passer de l'effet stéréo
...Bofffffff!
Si vous disposez de 2 enceintes: positionnez-les de part et d'autre
de votre écran de jeu ou derrière vous de part &
d'autre dirigées vers vos joueurs (respectez le sens Gauche/Droite
de vos enceintes).
Si vous disposez de 3 enceintes: Là le son prendra toute sa
dimension: deux enceintes de part & d'autre comme au-dessus et
la troisième sera placée stratégiquement:
-sous la table (attention aux pieds) si vous utilisez plus de petites
musiques de fond (ambiance de forêt, musiques insidieuses, flippantes,
légères).
-derrière les PJ si vous y allez plus direct (bcp d'ambiances
de combat, d'action, de foires, de boites).
Si vous disposez de 4 enceintes: 2 enceintes devant, deux derrière
les PJ.
Si vous disposez de 5 enceintes: comme au-dessus avec la 5ème
(svt un caisson de basse) au sol sous la table de jeu .

La gestion du son gauche/droite/avant/arrière
Que dire sinon que ce sont les PJ qui devront êtres englobés
par le son et non vous, pensez quand vous positionnerez vos enceintes.
Des amis m'ont dit que c'était plus réaliste de virer toutes
les basses des enceintes avant pour charger celles de derrière et
celles du sol, mais je reste sceptique (à vous de voir, si vous pouvez).

Sinon, Pour la gestion générale
des basses :