Maintenant, il s'agit de préparer un minimum votre scénario
à venir, à moins que vous soyez assez sûr de vous (ce
qui suppose que vous connaissiez assez bien vos différents CD).
Préparer votre scénario revient à établir
une liste de correspondance entre les plages de vos CD et les différentes
scènes de votre trame.

I - Réféchissez aux
différentes musiques que vous voulez pour illustrer votre scénar
1 - Pour un scénario pré-écrit,
le choix des musiques est assez simple :
prenez vos différentes scènes dans l'ordre où elles
se présentent et trouvez une plage de CD qui met en valeur les émotions
que la scène peut vous suggèrer. Quatres petites règles
à garder en mémoire :
- ne sonorisez pas CHAQUE évènement, cela deviendrait ridicule.
contentez vous de repérer les scènes où le contenu
émotif est important; combats, action, révelations importante,
découvertes, paranoïa, malaise, romance, retrouvaille, esprit
de vengeance etc...
- Deuxième règle, ne vous la jouez pas dans l'esprit du
cinéma Holliwoodien ("Blockbuster") ne ballancez pas
de plages ridicules quand il se passe quelque chose de tragique pour le
groupe de PJ. Ils n'ont pas besoin de musique dramatique pour leur dire
qu'ils doivent pleurer. Dans de telles scènes, virez carrément
la musique, le silence sera bien plus évocateur et moins ridicule!
- Gardez vos munition pour la fin ! Je sais, on veut tous se servir de
la plage "Ultime" qu'on a découvert sur telle ou telle
B.O., mais pensez au reste du scénar, à la fin... Ne gachez
pas tout en surchargeant le début du scénar. Allez-y progressivement.
- Ne négligez JAMAIS l'importance
du silence dans vos partie. Même si vos PJ vous supplient tous en
coeur, à genoux, une main sur la poitrine, l'autre sur une dague
de latex, en rampant comme des asticots tout en geignant comme des vierges
éplorées : NE CEDEZ PAS ! Gardez des moments du scénar
sans aucune musique ! Pourquoi? Le silence repose, mais évite aussi
la fatigue occasionnée par un environnement trop bruyant. Deplus,
le silence sait parfois être évocateur comme aucun CD ne le
ferait. Enfin, après un silence, on est d'autant plus réceptif
à la plage qui suivra...
2 - Ca se corse un peu pour les scénarios
complètement improvisés
même si ça semble paradoxal,
On peut préparer l'ambiance sonore
d'un scénario totalement improvisé (non, je ne
suis pas atteint de sénilité précoce !). Un scénario
sans déroulement linéaire peut être préparé,
à condition
- que vous connaissiez (en gros) le
style de jeu de vos joueurs (sont-ils plutôt bourrins,
plutôt grégaires, plutôt "regardons ce qui se
cache derrière le scénario !" etc... ) de cette façon,
vous déterminerez si vous aurez besoin de musiques qui remuent
ou de musiques qui évoquent le suspens/la romance etc...
- que
vous ayez en tête les scènes que VOUS souhaitez d'office introduire
dans votre scénar, toutes ces scènes qui sont les
seuls éléments non improvisés souvent parce qu'elles
vous tiennent à coeur, vous empèchent peut-être même
de dormir la veille d'une partie, vous arrachent des gloussements de bonheur
("Ha! qu'est-ce qu'ils vont prendre mes joueurs demain !!! je suis
vraiment trop Méccchhhaaannnt !!!" ). Quand on improvise un
scénar, ne mentons pas, on a quand même un ou deux concepts
en tête : une trahison, un sauvetage de dauphin, une poursuite en
moto...
Bref, considérez ces scènes une par une et pensez au caractère
que vous voulez leur donner (drôle, inquiétante, anecdotique,
cruciale pour la suite du scénar etc...) ce choix conditionnera le
type de musiques que vous associerez à la scène.
EX :Pour votre improvisation med-fan, vous avez envie de mettre en scène
un défilé de géant dans une forêt, portant tous
un ou deux troncs d'arbre. La musique que vous diffuserez à ce moment,
associée à votre type d'expression (mimiques, tessiture, intonation,
gestuelle... ) donnera le ton sans que vous ayez besoin de déflorer
directement les cause d'un tel évènement.
Vous passez la chanson des 7 nains de Blanche Neige, vos joueurs sauront
d'instinct que cette scène est sans incidence sur le reste du scénar,
ils seront plus entreprenant, s'éssayeront à diverses bouffonneries,
interpelleront les géants etc...
Maintenant, même scène, mais avec une musique quasi-dramatique,
inquiétante, vos joueurs vont sauter à couvert, imaginer 1000
supplices qui leurs seront infligés s'ils se font voir par les géants.
Les spéculations iront bon train ("ce doit être l'avant
garde de cette armée dont parlait le vieux fou du village voisin
!!" )

Une fois l'ambiance d'une scène déterminée, choisissez
vos musiques en écoutant tout ce qui pourrait convenir dans
votre CD-thèque, n'hésitez pas à comparer des
morceaux en concurrence afin d'être sûr de sélectionner
le meilleur. Ecrivez votre choix au brouillon et recommencez pour
la scène suivante etc...

ATTENTION, prenez du temps pour bichonner les scènes qui vous tiennent
à coeur, votre scénar ne s'en trouvera qu'amélioré.
Vous saurez quand votre travail est accompli au moment où vous n'en
tiendrez plus de faire jouer votre scénar. Encore une fois, cet enthousiasme
est bénéfique pour votre partie, généralement,
vos joueurs ressentiront cette énergie créatrice émmanant
de vous, ils devineront que votre scénar ne sera pas un flop et avec
un peu de chance, ils s'impliquerons peut-être plus que d'habitude
dans l'intrigue... Qui sait ? (En tout cas ne comptez pas sur eux pour être
plus reconnaissant envers votre travail, l'ingratitude est de mise chez
les joueurs...sauf qq'uns ;) , mais c'est pas pour ça qu'on les aimes
pas hein !?!
Bref, Ne nous égarons pas, revenons-en à la technique : pour
organiser votre scénario, après le brain-stroming sur le choix
des plages, passons à...

II - La présentation concrète
de vos idées ...
Où clareté
rime avec efficacité...
1 - Tout d'abord, de prendre des notes au crayon de papier sur votre
support scénario (si celà est possible !). Notez donc vos
références CD à côté des lignes, si
possible quelques lignes avant le moment où vous voulez les passer,
avec un système complémentaire de flèches. Ainsi,
vous pourrez anticiper sur les morceaux à passer tout en n'oubliant
aucune plage.
2 - Ensuite, je vous conseille de réaliser
et d'imprimer une fiche thématique
récapitulative grâce à un tableur (Excel, Works...),
avec les références de vos CD classés par AMBIANCE,
ET par LIEUX qui risquent d'apparaître dans votre scénar.

Ex : Voici coment je présente mon début de liste pour un
scénario de Vampire the Dark Ages
| Cadre |
Genre de Situation |
Références de CD |
| Combat
|
Attaque
prévisible menée par les PJ |
Mood track
10 |
| Déplacement
|
Chevauchée
|
BO Entretient
avec un Vampire track 3 |
| Rencontre |
Rencontre
d'une personne que les PJ savent influente |
BO Entretient
avec un Vampire track 10 |
| Rencontre |
Rencontre
avec le Séraphin |
Dead Can
Dance (Labyrinth) track 1 |
| Stress |
Horreur
latente |
BO Entretient
avec un Vampire track 14 ou Quake 4 |
| Stress |
Exploration
d'un endroit fermé et lugubre |
Le Nom
De La Rose track 6 |
| Stress |
Premier
éveil d'un PJ dans son refuge |
The Crow
track 2 |
| Stress |
Evasion
des geôles du Prince |
Crying Freeman track 5 |
Ce type de liste sera d'une aide précieuse dès que vous vous
écarterez de la trame de base ou quand vous ferez jouer un scénario
non linéaire.

3 - Enfin, vous pourez vous imprimer une
fiche récapitulative organisée chronologiquement,
où les références de vos CD apparaîtront selon
l'ordre "probable" de déroulement des scènes de
votre scénario. Cette liste est loin d'être indispensable,
mais elle m'a déjà rendue service pour faire jouer des scènes
dont la succession est prévisible : laissée près de
votre lecteur CD, elle vous indique, chaque fois que vous remetez un CD
dans sa boîte celui dont vous allez probablement vous servir ensuite.
Si vous prenez le reflexe de toujours placer le CD "à venir"
dans votre mange-CD, vous éviterez de distraire vos PJ lorsque votre
scène sera venue en changeant de CD (dans ces moment là, ils
devinnent que quelque chose va se passer, et certain vont même jusqu'à
regarder la jaquette du CD que vous allez passer pour savoir s'ils doivent
dégainer leurs armes... Hein Sigfried !? Rapidement vos partie se
transformeront en jeux de cache-cache CD débiles: bye! bye! ambiance!)
Voilà, avec celà, vous devriez vous épargner la plupart
des déconvenues en matière de sonorisation. ( Un jour, un
MJ à Star-Wars nous a passé la "marche impériale"
à la place de la musique de la "Cantina" parce qu'il ne
se souvenait plus du numéro de la plage ! Je vous raconte pas la
réaction de mon pote au PJ Wookie au sac plein de détonnateurs
thermaux ! N'empêche, on a tous bien ri !)
