Archives de l’étiquette : émotions

Trente six situations dramatiques

Situation dramatique

36 scènes dramatiques à faire vivre à vos joueurs dans vos parties de jdr

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Le JDR – Un casse-tête sémantique ? télécommandeurs, interprètes et Gamer(z)

photo originale de engadget

Plutôt “Paladin Lv17” ou “Brook Rockwell – poursuivi et dangereux” ? Rappel de l’épisode précédent Dans un épisode précédent, je vous ai proposé de nous pencher sur la définition du mot “rôle” et de son sens dans notre loisir. Cela m’a amené à distinguer entre : le rôle – archetype fonctionnel (“je joue le rôle …

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The Shape of Game to Come

Un article invité par Thomas Munier, auteur du livre « Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres ». Jeu de rôle indépendant et étude du processus créatif sur son blog Outsider http://thomasmunierauteuroutsider.comyr.com/ Les joueurs ne demandent qu’à être bousculés. Pour une campagne mediévale-fantastique, bien sûr que tout le monde aime la B.O de Conan le …

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Musiques Sombres pour JDR Sombres

Vous le savez, ce n’est habituellement pas ici que vous trouverez 15 pages de promo pour toutes les publications du jdr-c’est-bon-pour-les-ventes-Coco ! Mais des fois, (lorsque la publication en question n’est pas vendue sous DRM/cellophane-suppositoire) je m’efforce de m’extraire de mon village Gaulois pour vous écrire une petite bafouille de circonstance. Si vous étiez l’un …

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Manifeste lvl3 : l’approche humaine et le cas du fast/casual-jdr

Cet article est le troisième d’une série d’articles un peu théoriques et engagés sur des thématiques d’actualité rôliste qui me sont chères. N’hésitez pas à aller consulter le premier qui contient quelques définitions utiles et clefs de compréhension ou le second sur cette page. Ci-dessous, je vous parle de l’approche (non-approche ?) des aspects humains …

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Manifeste lvl2 : théorie rôliste, auteurisme et leurs limites

Cet article est le second d’une série d’articles un peu théoriques et engagés sur des thématiques d’actualité rôliste qui me sont chères. N’hésitez pas à aller consulter le premier qui contient quelques définitions utiles et clefs de compréhension. Ci-dessous, je vous parle de la théorie rôliste française avec un regard extérieur et subjectif et puis …

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Manifeste lvl1 : ambiance, émotions et savoir faire

  Pour changer du format habituel, je vous propose une série d’articles un peu théoriques et engagés sur des thématiques d’actualité rôliste qui me sont chères. Pour commencer et poser le cadre, je vous propose une petite définition perso du concept d’ambiance en jdr, un rappel sur les émotions, le plaisir de jeu, un coup …

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Soigner l’apparition de ses monstres

Mots clés : Cthulhu, descriptions, émotions, exploration, glauque, savoir faire

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