Archives de l’étiquette : théorie

Caisse à liens – Conception de synopsis et de scénarii en jdr

Prezi synopsis & scénarii

Un support de présentation sur la manière de construire un synopsis et un scénario de jdr. Projet réalisé par votre humble serviteur (sur Prezi) pour une formation annuelle co-animée avec La Sauce au Jeux pour un public d’étudiants non-rôlistes de l’école Ludus Académie. Petit cover chez les Ecurie d’Augias La présentation met du temps à …

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Une définition du jdr

Je poste ici le fruit d’une loooongue discussion collective sur le groupe “discussions de rôlistes” sur Facebook.   Voici une définition du jeu de rôles, produit de mes humbles réflexions sur le sujet :   L’idée était de trouver une définition rigoureuse de la pratique du jdr. Ce qui précède n’est donc pas une présentation …

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Le JDR – Un casse-tête sémantique : “règles” et Roleplay

Continuons notre tour d’horizon des expressions rôlistiques pas si évidentes que à ça à définir. Dans un épisode précédent, avant de parler de jeu vidéo, on a pu constater que le plaisir de “jouer un rôle” n’était pas ressenti avec la même intensité pour tous les rôlistes et que cela se ressentait sur leur rapport …

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Le JDR – Un casse-tête sémantique ? télécommandeurs, interprètes et Gamer(z)

photo originale de engadget

Plutôt “Paladin Lv17” ou “Brook Rockwell – poursuivi et dangereux” ? Rappel de l’épisode précédent Dans un épisode précédent, je vous ai proposé de nous pencher sur la définition du mot “rôle” et de son sens dans notre loisir. Cela m’a amené à distinguer entre : le rôle – archetype fonctionnel (“je joue le rôle …

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Le JDR – Un casse-tête sémantique ? Le jeu, le rôle, l’interprétation…

Hello les gens, je viens de survivre à un déménagement en conditions réelles et je reviens avec mes vieilles graines et ma bêche pour planter quelques nouvelles réflexions perso sur le jeu de rôle. ¹ Le premier sujet que j’ai envie d’aborder vient d’une observation zorglubienne : Le jeu de rôle est un loisir atteint …

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Manifeste lvl3 : l’approche humaine et le cas du fast/casual-jdr

Cet article est le troisième d’une série d’articles un peu théoriques et engagés sur des thématiques d’actualité rôliste qui me sont chères. N’hésitez pas à aller consulter le premier qui contient quelques définitions utiles et clefs de compréhension ou le second sur cette page. Ci-dessous, je vous parle de l’approche (non-approche ?) des aspects humains …

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Manifeste lvl2 : théorie rôliste, auteurisme et leurs limites

Cet article est le second d’une série d’articles un peu théoriques et engagés sur des thématiques d’actualité rôliste qui me sont chères. N’hésitez pas à aller consulter le premier qui contient quelques définitions utiles et clefs de compréhension. Ci-dessous, je vous parle de la théorie rôliste française avec un regard extérieur et subjectif et puis …

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Manifeste lvl1 : ambiance, émotions et savoir faire

  Pour changer du format habituel, je vous propose une série d’articles un peu théoriques et engagés sur des thématiques d’actualité rôliste qui me sont chères. Pour commencer et poser le cadre, je vous propose une petite définition perso du concept d’ambiance en jdr, un rappel sur les émotions, le plaisir de jeu, un coup …

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Petite théorie sur le vocabulaire…

Mots clés : descriptions, glossaire, réflexions, théorie, vocabulaire

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