Depuis les années que vous jouez et faites jouer, combien de
rôliste autour de vous prennent le soin de compter le nombre de
balles qui leurs restent dans leur chargeur ou le nombre de flèches
qui leur restent dans leur carquois ?
Sûrement autant que de pigeons en vie dans une convention de
chasseurs au Texas.
Les excuses sont nombreuses : On est des héros, on peut jamais
tomber en rade ! Désolé, je peux pas tomber à sec
de balles juste au moment où on tombe sur le directeur de la
tour des corporates avec ses gardes du corps cybernétisés
jusqu'aux dents. Heu, j'ai oublié : Manu me parlais des principaux
faits divers à Paris en 1945. Quoi ? il fallait les compter ?!!

Après tout, pourquoi en tenir rigueur à vos joueurs :
Le décompte des munition, c'est super chiant ! des tas de petits
chiffres qu'on gomme et regomme jusqu'au trou sur une fiche de personnage
façon papirus. Et puis il y a aussi ce jour où on essaie
de gommer le dit chiffre avec une gomme noire de critérium (merci
à vous tous fabriquants farceurs), et la tout s'enchaîne
: la grosse trace noire dégueu qui nous fait tout envoyer bouler.
Je vous ai entendu !!!
Et pour ceux qui trouveront ça ludique, voici ma solution.
Les accessoires chargeurs tout en image !
Grace à eux, vos JDR contemporains et futuristes vont prendre
une toute nouvelle dimension en ce qui concerne la gestion des munitions.
| Cliquez sur les
chargeurs pour télécharger des planches au format
A4 prète à être imprimées |
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Le principe est très simple : un chargeur en jeu est symbolisé
par une bande de papier sur laquelle est imprimée le dessin d'un
chargeur avec toutes ses balles.
Dès que vous récupérez un chargeur, votre MJ selectionne
le bon type de chargeur dans son escarcelle, puis il indique en bas
le type de calibre et le nombre de balles qu'il peut contenir. Enfin,
il ne lui reste plus qu'à rayer à l'encre indélébile
les balles "en trop" avant de vous refiler le tout.
au fur et à mesure que vous tirez, vous n'avez qu'à rayer
les balles les unes après les autres jusqu'à ce qu'il
ne vous en reste plus -"CLICK"-.

L'avantage ?
En plus du réalisme de jeu que vous y trouverez, je pense que
ce procédé, utilisé dans certains scénario
ou type de jeu peut rajouter du plaisir de jeu. Le fait d'avoir matérialisé
vos munitions peut par exemple donner lieu à des interactions
suplémentaires entre joueurs ("tiens, voila un chargeur
supplémentaires de balles téflon, fait-en bon usage John
!"). Vu sous un autre angle, le recours à ces accessoires
pourra peut-être dans un scénario particulier faire sentir
une pression à vos joueurs. Imaginez les, perdus sur une île
déserte et hostile avec leur 3 derniers chargeurs, comptant balle
après balle dans la crainte de tomber "à sec".
(hum, je n'ai pas encore eu l'occasion de designer des carquois ni
des cartouches de fusils à pompe, si l'un d'entre vous se sent
l'âme d'un graphiste sur ce coup, j'attend vos créations
;-))
Voila, à vous de jouer maintenant...