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L’importance d’un climat psychologique favorable

Mots clés : psychologie

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Comment motiver vos joueurs ?

Mots clés : psychologie

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Comment obtenir un climat psychologique favorable ?

Mots clés : facteur humain, psychologie, réflexions

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Décrire une scène de sous-marins

Un article pour vous aider à décrire et mettre en scene vos scénarii à bord de sous-marin. Un lexique de termes, des idées de dialogues prêts à lire et des Goooodies (règle de lecture en degrés, un plan haute résolution de sous-marin d’époque et une fiche excel de timeline)!

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Sanatorium ‚ assistance pour les scènes d’actions

Sanatorium : Assistant de scènes d’actions pour l’Appel de Cthulhu (¬© Jeux Descartes) Mots clés : logiciel, système, téléchargements

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Les cartes du Taroticum de Kult

Mots clés : cartes à jouer, cartes taroticum, galerie, système, téléchargements

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Se costumer pour une partie de jdr (?)

Mots clés : accessoires, costumes, reactionus primus

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L’art de faire des cachoteries aux joueurs

Mots clés : descriptions, savoir faire

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Soigner l’apparition de ses monstres

Mots clés : Cthulhu, descriptions, émotions, exploration, glauque, savoir faire

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Vous imprégner du vocabulaire en rapport avec votre jeu

Mots clés : descriptions, glossaire, vocabulaire

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Petite théorie sur le vocabulaire…

Mots clés : descriptions, glossaire, réflexions, théorie, vocabulaire

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Votre monde de jeu n’attend pas les personnages…

Mots clés : descriptions, techniques

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Varier vos descriptions

Mots clés : descriptions, savoir faire, vocabulaire

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JDR Lyonesse ‚ assistance pour les combats

Logiciel de gestion de combats pour Lyonesse Mots clés : logiciel, système, téléchargements

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Les CD gravés & les cassettes audio

Mots clés : son – musique

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Références musicales sur le Web

Mots clés : son – musique

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L’organisation de la musique de votre scénario

Mots clés : son – musique

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Des intros Béton !

Mots clés : trucs de pros

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Utiliser des bougies

Mots clés : éclairage, savoir faire

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La lumière noire

Mots clés : éclairage, effets spéciaux, Fallout, futuriste, Patient 13, post-apo, Rétrofutur, savoir faire, scifi, vaisseaux spatiaux, Z-corps

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Quand vos joueurs choisissent la musique

Mots clés : son – musique

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Le volume sonore pendant votre partie

Mots clés : son – musique

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Les musiques de combat

Mots clés : son – musique

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Faut-il diffuser de la musique tout le temps ?

Mots clés : son – musique

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Les musiques “décalquées” ou séquentielles

Mots clés : son – musique

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Les bruitages

Mots clés : bruitages, son – musique

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Votre installation sonore

Mots clés : son – musique

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L’usage d’un ordinateur pour sonoriser vos parties

Mots clés : logiciel, son – musique

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Où trouver vos musiques d’ambiance ?

Mots clés : son – musique

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